Аниме от студии OLM
























OLM была основана 3 октября 1990 года группой талантливых аниматоров, включая Тосиаки Окуно, Сюкити Канду, Сёдзи Оту, и других, которые ранее работали в таких студиях, как Studio Gallop и OB Planning. Название компании было вдохновлено именем американской студии спецэффектов Industrial Light & Magic, что отражало стремление OLM к высоким стандартам и инновациям в анимации. С первых дней существования студия сделала акцент на качественную анимацию и технологические новшества, быстро зарекомендовав себя в индустрии. В 1995 году был основан дочерний проект OLM Digital, который стал основным подрядчиком по созданию компьютерной графики для большинства анимационных работ OLM.
Яркие персонажи
С тех пор компания начала активно использовать цифровые технологии для улучшения качества и детализации своей продукции. Под руководством Тосиаки Окуно, который оставался директором-представителем OLM и OLM Digital до 2024 года, студия стала известна своей способностью создавать аниме с яркими персонажами, интересными сюжетами и, что немаловажно, высококачественной графикой. В 2024 году, после отставки Окуно, новые лидеры — Хидэки Кама и Мисако Сака — продолжили курс на развитие компании. Эта смена поколений и перемены в руководстве позволили OLM оставаться важным игроком на аниме-рынке.
Развитие франшиз
Компания всегда ставила перед собой цель не только воссоздавать яркие визуальные эффекты, но и развивать целые франшизы, делая их узнаваемыми и любимыми по всему миру. Среди самых известных работ студии можно отметить такие культовые аниме, как Покемон, Призрак в доспехах: Синдром призрака, Кто-то, кто меня любит. С момента своего основания OLM продолжала активно работать, расширяя горизонты в анимационной индустрии, осваивая новые технологические решения и становясь незаменимым партнёром для множества крупных проектов.